
En esta primera clase realizaremos una presentación detallada del curso, para que conozcas como se estructura y se organiza toda la formación.
Para muchos profesionales de la infoarquitectura, VRay es una herramienta básica que permite el tránsito entre un dibujo vectorial modelado en 3D y una imagen final renderizada. Los resultados sorprenden por el tremendo control técnico que posibilita que la imagen conseguida se acerque bastante a la realidad.
Con V-Ray 5, la nueva versión de V-Ray para SketchUp, podrás ver tus diseños en tiempo real con V-Ray Vision, iluminar tus escenas de manera automática con Light Gen, volver a iluminar tus renderizados con Light Mix y hacer post-producción sin salir de V-Ray.
Udemy es una plataforma de cursos online donde puedes encontrar formación audiovisual sobre diversas temáticas. En esta clase te explico como usar y sacar el máximo partido a esta plataforma de formación online.
El funcionamiento es muy sencillo. Sólo tienes que acceder a la plataforma y buscar el curso que necesitas, normalmente hacen grandes campañas rebajando los precios de los cursos e incluso puedes encontrar cursos gratis.
Una vez hayas adquirido un curso, podrás acceder a su plataforma de eLearning donde podrás consumir el contenido, generalmente, en vídeo.
Cuando compras un curso, tienes acceso de por vida, puedes volver a él en cualquier momento para recordar aquella habilidad que quieras repasar.
Los cursos de Udemy ofrecen certificados de finalización que podrás descargar tras acabar el curso. Esto es muy útil para tu currículum cuando quieres demostrar que has aprendido una habilidad concreta.
La mayoría de los cursos ofrecen un vídeo con "vista previa habilitada" de cómo es la clase por dentro. Puedes echarle un vistazo para ver si es lo que buscas, el estilo de enseñanza del instructor o el material.
Las opiniones y valoración del curso también sirve como referente a la hora de comprar un curso en esta plataforma. Encontrarás una puntuación como esta y comentarios de los estudiantes que lo han cursado.
En esta clase te cuento en detalle como acceder, configurar tu perfil, moverte por la intranet y aprovechar al máximo el contenido, foros y recursos del curso que acabas de adquirir.
¡Bienvenid@!
En esta lección aprenderás los más importante sobre el uso correcto y óptimo del portal formativo Udemy. Recuerda que si aún sigues tienes algún problema o dificultad durante la formación puedes contactar conmigo.
Conoceremos las principales referencias e influencias que me permiten trabajar de forma creativa en mi día a día como diseñador. Para diseñar se requiere seguir un proceso creativo y el primer paso es observar e investigar para conseguir un buen resultado. Cuanto más te empapes de trabajos realizados por otros, más información en tu cerebro. Incluso no te olvides de visitar a tu competencia, ¡no te cortes ni un pelo!
Observar e investigar no es copiar, al contrario es esencial y completamente necesario, ¿si no cómo te van a surgir ideas? Es vital para que comience a maquinar tu cerebro, donde comienza a nacer tu capacidad creativa para el diseño que tengas que hacer.
¿Pero dónde busco, qué tengo que encontrar y después de encontrar, qué hago? En está clase lo averiguarás.
En la siguiente clase te detallo como está organizado y configurado el curso que estas comenzando. El objetivo es que aproveches al máximo la formación y saques el mayor beneficio de la misma.
¡Comencemos!
SketchUp, como muchos programas, necesita de unos requisitos básicos para su correcta instalación y funcionamiento. Te incluimos los requisitos mínimos, aunque también los recomendados, por si quieres usar nuestras sugerencias para mejorar el rendimiento del programa. Estos requisitos son para la versión de SketchUp Pro 2017.
Al instalar V-Ray en SketchUp podemos añadir dos nuevas barras de herramientas a nuestro entorno de trabajo: VfS Main Toolbar y VfS Light, que nos permiten configurar los parámetros de trabajo del motor de render, en el primer caso, y añadir luces V-Ray a nuestra escena, en el segundo de ellos. Al contenido de estas barras también se puede acceder desde las opciones de Complementos de la interfaz de SketchUp.
Para ir conociéndonos todos, te invito a presentarte. Ponle cara a tu perfil y sube un par de proyectos, personales o profesionales, compártelos en el foro de esta clase y cuéntanos en qué lugar o proyecto desearías trabajar idealmente.
Recuerda que desde el apartado de "Preguntas y Respuestas" podrás presentarte al resto de alumnos de este curso y plantear todas las inquietudes que tengas.
Cuando nos enfrentamos a la tarea de iluminar, esta se separa en iluminación exterior e interior. Exterior significa espacio abierto; por ejemplo, si se sitúa un objeto en el suelo sin ningún tipo de paredes a su alrededor que le bloqueen la luz – si se tiene en cuenta esto, es fácil ajustar la iluminación de un espacio abierto. Interior siginifica que la fuente de luz está bloqueada por una pared o un objeto similar de la escena; de este modo en el espacio interior la lzuz no va tener un efecto directo sobre los objetos de la escena, o también puede suceder que haya aberturas en la pared o ventanaas que pueden permitir que parte de la luz entre a través de ellas. La iluminación interior es generalmente más compleja que la iluminación exterior.
A continuación se muestran algunos ejemplos de la importancia de establecer unos parámetros de iluminación solar correctos dentro de la escena. Será fundamental pensar y valorar el tipo de soleamiento que nos va a conseguir una visualización arquitectónica los más atractiva posible en nuestros diseños.
A parte de las luces por defecto o la iluminación natural de la escena a través de Environment V-Ray, es posible simular efectos de iluminación artificial a través del uso de focos emisivos de luz.
Es un tipo de luz que emite radiación hacia todas las direcciones posibles del espacio a través de un foco luminoso puntual. Es una luz bastante utilizada en infoarquitectura para crear ambientes y efectos de iluminación de apoyo a la luz principal de la escena, pues el foco luminoso no se renderiza.
Este tipo de fuente emite luz a través de un rectángulo luminoso que irradia luz en la dirección perpendicular al plano que lo contiene. En infoarquitectura se utiliza cuando se desea crear un recinto que ha de estar homogéneamente iluminado.
Es una luz direccional producida por un foco puntual que emite su luminosidad en una dirección principal en forma cónica.
Los parámetros de funcionamiento y configuración de la fuente luminosa son idénticos a los que ya se han explicado en los anteriores tipos de luz estudiados, donde el color de la luz, su intensidad y sus unidades escalares son las cualidades principales que la definen.
Son luces de forma semi-esférica que pueden utilizarse para iluminar ambientes exteriores con imágenes HDRI que sustituyen el efecto de la iluminación global a través del Environment.
Se trata de una fuente de luz con forma esférica que emite radiaciones en todas las direcciones posibles del espacio desde el centro de la misma es una luz cuyo comportamiento es exactamente igual que una Omni light, pero con la diferencia respecto a ella de que puede renderizarse como foco luminoso, mientras que la anterior solo se renderizaban los efectos que tal fuente producía.
Son aquellas tipologías de luces cuyo comportamiento se rige por la información adicional de un archivo IES, que regula sus parámetros lumínicos para adaptarlo a un comportamiento físico real.
Repaso de todas las tipologías de luces artificiales de VRay para SketchUp vistas en esta lección.
El menú de editor de materiales de V-Ray aparece en SketchUp de dos formas diferentes, haciendo clic en su icono correspondiente en la barra de V-Ray o en Complementos> VRay for SketchUP > Material Editor.
La capa Diffuse es la que regula la apariencia que un determinado material tendrá al renderizarse y por lo tanto es la capa principal y más importante para un material. El aspecto del Diffuse de un determinado material puede ser un color homogéneo o bien una textura.
La capa de Reflection es la encargada de configurar los parámetros que controlan los reflejos producidos en los materiales. Para añadir la capa de reflejo basta con hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un material y seleccionar la opción Create Layer y después Reflection. Esto generará, en el Material Wokplace, una nueva persiana además de las tres (Difusse, Option y Maps) que por defecto ya tiene todo material.
Refraction Layer: Esta capa añade un efecto de refracción sobre la luz que pasa a través del objeto, por lo que para que funcione previamente debemos haber añadido transparencia al objeto seleccionando un color blanco en la casilla de Trasparency, de la capa Diffuse.
Para añadir la capa de refracción basta con hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un material y seleccionar la opción Create Layer y después Refraction. Esto generará, en el Material Workplace, una nueva persiana además de las tres que por defecto ya tiene todo el material.
En el apartado de Maps (Mapas), es la última de las tres persianas que por defecto tiene todo material creado con V-Ray para SketchUp. En este segemento de trabajo el motor de renderizado permite aplicar al cálculo mapas procedurales.
Creación de superficies con brillos.
En esta lección aprenderemos a crear materiales a doble cara como podrían ser tejidos.
En esta lección conoceremos a través de varios ejemplos como mallas, celosías y troquelados como realizar a partir de archivos de imagen en formato PNG acabados realistas con VRay para SketchUp.
Este es otro tipo de mapa muy característico, que en infoarquitectura suele utilizarse como Bumppara genera los efectos físicos de materiales tales como el agua o vidrios esemerilados. Se trata de un mapa que genera un gradiente de blancos y negros a través de una oscilización ondulatoria que determina valores máximos, intermedios y mínimos para la aplicación del valor del efecto de Bump. Los parámetros que definen el mapa no son más que aquellos que analíticamente definen una onda, tales como frecuencia, amplitud, radio o persistencia, entre otros.
Una gran lección en la que aprenderemos a crear y configurar los espectaculares materiales "emisivos" capaces de generar luz en su superficie. ¡Esta clase te deslumbrará!
Frecuentemente a nuestro modelo aplicaremos mapas que simulen la textura del material que queremos representar. Este mapa es el que afecta a las condiciones de la persiana Diffuse colocándolo en lugar del color que por defecto se le asigna al material.
En esta persiana se definen los aspectos que influyen en el comportamiento del material durante su renderizado.
Qué sencillo resulta importar un material .vismat con VRay para SketchUp. Te muestro todas la claves para sacar el máximo partido a esta función.
Qué sencillo resulta importar un material .vismat con VRay para SketchUp. Te muestro todas la claves para sacar el máximo partido a esta función.
Option Only es una propiedad aplicable a los materiales de VRay que te solucionará muchos problemas.
Al hacer clic en el segundo botón que aparece en la barra de herramientas principales de V-Ray, aparece una ventana flotante donde se organizan los diferentes aspectos que intervienen en el cálculo de la escena renderizada y, por lo tanto, en el resultado final de la imagen.
Controla el procedimiento de trabajo que empleará el motor de render de manera general. Sirve para activar o desactivar luces de escena, luces por defecto, sombras o efectos de refracción y/o reflexión en los materiales.
En esta persiana se define la forma de trabajo que V-Ray emplea para relacionarse con la geometría del modelo. En la versión de V-Ray para SketchUP la programación que el motor configurada por defecto es bastante buena y, dada la enorme dificultad conceptual que supone el manejo de estos parámetros, como norma general se recomienda no modificarlos. No obstante, en este apartado cabe señalar algunos matices.
En V-Ray la cámara puede ajustarse para que adopte parámetros fotográficos reales a la hora de renderizar una imagen, de tal manera que sobre el resultado final incluirán las condiciones de iluminación y otros parámetros como la sensibilidad y la velocidad de disparo del obturador.
La iluminación juega un papel importante en el proceso de renderizado.
Simplemente no se puede obtener un resultado satisfactorio del render sin haber configurado previamente una buena iluminación.
Esta persiana determina el sistema de cálculo de muestreo gráfico para cada unidad de píxel en nuestro render; es decir, es el encargado de decir cómo hay que dibujar cada uno de los píxeles que componen la imagen renderizada.
Es un método de cálculo que emplea el motor de V-Ray para procesar los efectos de desenfoque y suavizado en los píxeles que están afectados por algún tipo de distorsión visual gráfica, tales como anitaliasing, depth o field, indirect illumination, area lights, glossy reflections/refractions, translucency o motion blur.
El algoritmo del Color Mapping es el conjunto de cálculos encargados de ajustar cómo un determinado color se renderizará en la imagen una vez que esta sea procesada. Cuando V-Ray determina el valor cromático asignado a un determinado píxel este se interpreta en función del tipo de mapping que se utilice.
Permite extraer en diferentes canales, cada una de las operaciones de cálculo que V-Ray realiza para obtener una imagen renderizada.
En esta persiana controlamos las dimensiones de la imagen y la relación de proporcionalidad entre el ancho y el alto de la misma, asignando un valor numérico a la casilla de Image aspect ratio.
Desde esta persiana se controla la luz global de la escena, que se consigue mediante el uso de diferentes combinaciones de motores, que se diferencian entre sí en la forma en la que calculan las emisiones de luz y sus rebotes.
Es el motor de cálculo que más comúnmente se utiliza en infoarquitectura para calcular los rebotes primarios de luz.
Es el motor de cálculo que más comúnmente se utiliza en infoarquitectura para calcular los rebotes secundarios de luz. Se trata de un proceso de cálculo bastante similar al de Irradiance map, pues crea cálculos basados en una nube de puntos en la que se obtienen valores lumínicos entre los cuales se interpola.
Las cáusticas son fenómenos de iluminación que crean algunos materiales como el metal, el cristal o los líquidos, que consiste en reflejar o refractar luz alrededor del objeto cuando esta pasa a su través.
Permite recrear la rugosidad de una superficie utilizando una imagen para describir las diferentes alturas de las áreas de dicha superficie, a través de un gradiente de valores de blancos y negros que definen sus valores máximos extremos para el desplazamiento.
Aumenta exponencialmente el detalle y la complejidad de tus escenas sin consumir recursos vitales de tu sistema usando modelos proxy de objetos complejos como hierba, árboles, automóviles.
La nueva versión de Vray para SketchUp incorpora un motor de renderizado en tiempo real que permite visualizar el resultado del render de la escena al mismo tiempo que hacemos modificaciones sobre la misma.
Esta increíble herramienta nos permite configurar Sketchup con diferentes escenas para luego convertir cada una de ellas en un render. De esta forma podemos dejar nuestra PC trabajando toda la noche mientras descansamos y al levantarnos tendremos nuestros render listos.
Para llevar a cabo secciones renderizadas con esta versión de VRay para SketchUp, vamos a necesitar de dos plugins:
01) Zorro
02) Section Cut Face
Igual que podemos crear vídeos a partir de las opciones de animación de las escenas de nuestro modelo (como ya vimos en la lección sobre animaciones del curso de SketchUp), existe la posibilidad de crear vídeos renderizados, a través de las opciones de render de VRay para SketchUp.
Un render 360º es una imagen que abarca un ángulo de visión de 360º. Este tipo de imágenes se pueden generar por ordenador mediante cámaras “esféricas“, llamadas así porque en lugar de hacer una proyección cónica sobre el plano de visión, realizan una proyección esférica.
Vamos a ver en detalle los fundamentos de VRay para que puedas sacar el máximo partido del mismo.
Vamos a ver en detalle los fundamentos de VRay para que puedas sacar el máximo partido del mismo.
Uno de los temas más importantes del curso, vamos a conocer como VRay gestiona los materiales foto-realistas.
Vamos a ver como podemos configurar correctamente los parámetros del motor de render referentes a la calidad final de salida.
Sin duda uno de los elementos más importantes es la ventana gráfica del Frame Buffer en la cuál podremos visualizar y editar nuestros render de forma rápida y sencilla.
En esta clase vamos a tocar los tres parámetros principales a la hora de conseguir render de calidad. La luz, los materiales y las opciones de VRay.
En esta lección te explico en detalle las tipologías de luces más importantes de VRay.
Sin duda las luces tipo IES son las que dotan de mayor realismo la iluminación de nuestras escenas 3D.
Cuando trabajamos con luz natural en VRay debemos emplear la luces tipo "Portal Light".
Para conseguir una correcta exposición en nuestros renders, resulta imprescindible configurar correctamente la cámara de VRay. En esta clase te lo muestro.
Al trabajar con programas como V-Ray para SketchUp, es posible que tengamos que enfrentarnos a problemas relacionados con errores de almacenamiento de datos, objetos con artefactos tras el renderizado o luces con bordes dentados, entre muchos otros.
Esto suele ocurrir cuando importamos una escena de otro software. El problema radica en que la escena contiene elementos idénticos superpuestos, lo que crea confusión durante la fase de procesamiento y genera defectos.
Al igual que las manchas son errores típicos de los sistemas de aproximación, la granularidad está relacionada con los sistemas de cálculo directo.
Al lanzar renders de gran tamaño, no es raro cometer diversos tipos de errroeres de memoria. Si el problema radica en la falta de espacio para el almacenamiento de datos
Al encuadro espacios reducidos, es lógico usar un gran angular, ya que, de lo contrario, las zonas encuadradas son demasiado pequeñas.
Las áreas extremadamente luminosas pueden presentar efecto de bordes dentados, como con está imagen.
En esta lección vamos a ver como eliminar las manchas blancas en nuestros renders de V-Ray. Esto sólo se recomienda cuando es una zona la que esta muy sobre expuesta. Cuando la iluminación afecta todo el modelo, es mejor bajar la intensidad del sol.
Tras asignar los materiales y lanzar el render final, las texturas pueden aparecer a veces ligeramente borrosas, pese a haber intentado resolver el problema configurando distintas opciones, como subiendo subdivs en light cache, mejorando valores de Irradiance Maps, etc.
En determinadas situaciones es probable que a la hora de lanzar tu render, el programa te avise de un error como el que se muestra la imagen.
Cuando se colocan estructuras unas encima de otras, se puede producir un fenómeno conocido como “pérdida de luz”. Incluso con los vértices encajados entre sí, a veces el contacto entre los objetos no es del todo perfecto, lo que da lugar a pequeñas franjas de luz entre un objeto y el siguiente.
Es difícil enumerar las causas de los pequeños y aparentemente inexplicables puntos blancos. Una circunstancia que suele darse es la que puede verse en la imagen inferior.
Realizaremos un ejemplo para poder lograr renderizar una sección de nuestro proyecto 3D.
En la siguiente lección te muestro los principales términos que debe conocer para poder interpretar con soltura toda la información referente a este ámbito profesional.
En esta clase trataremos en detalle las principales ventajas y desventajas en este campo.
En esta clase te comparto un manual de ayuda en pdf que complementa la formación.
En esta clase comparto un conjunto de proyectos 3d para que puedas practicar el texturaizado, iluminación y renderizado con VRay para SketchUp.
En esta clase, comparto con vosotros un ampliado listado de webs de referencia para los usuarios de VRay para SketchUp. Podréis encontrar recursos, componentes, noticias, novedades, ayuda, consejos, foros... para profundizar aún más en este fantástico programa.
En la siguiente lección comparto un listado de interesantes páginas webs en las cuales podrás descargar de forma gratuita todo tipo de recursos para usarlos en tus proyectos creativos.
Te muestro una muy interesante web desde la que podrás descargar múltiples recursos totalmente gratis para tus proyectos.
Comparto una interesante web para que puedas localizar y descargar múltiples recursos CAD totalmente gratis.
En esta clase quiero mostrarte una fantástica web donde podrás descargar totalmente gratis miles de tipografías con diversos y variados estilos, que seguro que encajan con tus diseños.
En esta clase veremos en detalle como poder conseguir acceso a una gran librería de componentes 3d para usar en tus diseños y propuestas creativas.
En esta clase aprenderás y conocerás los mejores repositorios para descarga recursos vectoriales para tus diseños totalmente Gratis.
En esta clase veremos en detalle como poder Descarga Iconos, Anagramas y Logotipos totalmente Gratis para tus creaciones.
En esta clase te explicaré como puedes conseguir innumerables recursos gráfico para emplear en tus proyectos y diseños.
En esta clase te mostramos como proteger tus documentos y disponer siempre de un acceso a los mismos desde cualquier lugar y en cualquier momento.
En esta clase he recopilado una amplia lista de web con recursos muy útiles en tu día a día con el programa. En el listado encontrarás bancos de librerías, recursos, componentes, extensiones... tanto gratuitos como de pago, que sin duda te facilitarán tu trabajo.
En esta clase te propongo que compartas con la comunidad de este curso las referencias que te han influenciado, pueden ser otras disciplinas como diseño, cine, literatura, viajes, etc. Cuéntanos en el foro sobre estos temas y no olvides compartir links y/o imágenes con tus compañeros para crear un amplio repositorio de recursos que nos sirvan a todos para seguir aprendiendo e inspirándonos.
!Gracias por Compartir!
Recuerda que desde el apartado de "Preguntas y Respuestas" podrás presentarte al resto de alumnos de este curso y plantear todas las inquietudes que tengas.
Comparto un listado muy interesante de diferentes dispositivos, gadget tecnológicos, complementos, útiles, etc. que os pueden facilitar enormemente vuestra labor profesional.
A continuación comparto algunos links de las webs más influyentes en el mundo de la visualización 3D arquitectónica a la hora de buscar inspiración o referencias.
Estás página son una gran forma para estar al tanto de las últimas tendencias en el mundo de la arquitectura y el diseño de interiores.
Alternativas a V-Ray: 3Delight Arnold Artlantis Clarisse Corona Felix FluidRay Guerilla Indigo Iray
Alternativas a V-Ray: KeyShot LuxCoreRender Marmoset Maxwell Octane Redshift RenderMan Thea Render
En esta clase dispones de un espacio para resolver las dudas y consultas que te surjan durante el curso.
Plantea tus dudas y te ayudaré a resolverla. De esta forma todos los alumnos de esta formación podrán participar de las aportaciones mías como instructor como del resto de compañeros del curso.
En esta lectura comparto una selección de referentes actuales y profesionales relevantes en este campo.
Cualquier consulta, propuesta de colaboración, encargo, asesoramiento, formación, etc que precises, puedes consultarme a través del canal de comunicación privado que encontrarás en la web Udemy. Estaré encantado de poder ayudarte con tus proyectos.
“Trabajar en equipo divide el trabajo y multiplica los resultados”
En esta clase podrás conocer como sacar el máximo partido a la inteligencia artificial usándola en tus proyectos y trabajo diario.
En esta clase trataremos en detalle las tendencias actuales y futuras, así como la evolución hacia la que el sector tiende en este momento.
En esta sección abordamos los fundamentos de la gestión de proyectos, herramientas y metodologías en este sector.
En esta clase comparto contigo una amplia y variada bibliografía recomendada compuesta por un conjunto de todos los recursos documentales de aprendizaje que yo recomiendo a mis alumnos investigar y conocer.
En esta clase conocerás los principales agentes, perfiles y roles de este sector. Lo que te permitirá desenvolverte correctamente en el mismo.
En esta clase te comparto un conjunto de consejos para evitar errores y malas prácticas en este campo.
En esta lección trataremos las distintas posibilidades para poder progresar y avanzar en la materia vista durante toda la formación.
En esta lección resovemos las dudas más frecuentes de los estudiantes del curso. Seguro que te sirven de gran ayuda.
¡Enhorabuena, finalizaste con éxito la formación!
En esta última clase podrás solicitar tu certificado de finalización del curso, que te será de gran ayuda para complementar tu curriculum vitae.
En esta lectura trataremos en detalle las habilidades y competencias más valiosas que se solicitan actualmente para ejercer en el campo laboral tratado en el curso.
En esta lección enumeramos las diferentes salidas profesionales y oportunidad laborales que tienes disponibles actualmente.
VRay 2.0 para SketchUp. De Básico a Profesional Experto
Renderiza tus modelos de SketchUp y consigue imágenes hiperrealistas que muestren tus proyectos de forma más atractiva.
Instructor: Arquitecto Álvaro García Actualizado: Enero del 2026 Estudiantes: +4.000 Requisitos previos: Ninguno
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Nota: Si tienes una versión de VRay superior o igual a la 3.4 accede a mi curso "SketchUp 2025 + VRay Next. Aprende con Proyectos 3D Reales"
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Descripción del Curso:
En este curso te enseño a dominar V-Ray para SketchUp, una de las herramientas líderes en el renderizado por su rapidez y realismo, con un rico y completo set de funciones y características. En el curso de V-Ray para Sketchup aprenderemos a trabajar la escena, materiales y luces para conseguir un render de altas calidades con la idea de mostrar el proyecto lo más fiel posible a la realidad, aprenderemos a trabajar escenas de interior, exterior y nocturnas.
Aprenderás a moverte por la interfaz del programa, configurar texturas, crear materiales, usar los diferentes tipos de luz, usar mapas HDRi, crear vidrios, crear agua realista y mucho más. Al terminar de ver y practicar con los vídeos, estarás calificado para dar realismo a tus proyectos de Sketchup, y todo eso, sin tener ningún conocimiento previo del programa.
El curso está preparado para quien tiene poco o ningún conocimiento de Vray, te enseñaré a usar uno de los más populares softwares entre arquitectos, ingenieros y diseñadores de interiores. Aprenderás paso a paso a usar las principales herramientas para crear fantásticos renders. Tu imaginación será el límite.
El curso está dividido en lecciones y también hay materiales adicionales que tendrás que descargar para seguir las lecciones. V-ray es la herramientas de renderizado mas conocida y utilizada mundialmente por millones de usuarios de todos los campos del diseño 3D. Permite generar imágenes y videos fotorrealistas de una calidad inigualable, maravillando a los clientes y usuarios. Renders para todos los campos: Construcción, Ingeniería, Arquitectura, Urbanismo, Diseño de Interiores, Madera y Mueble, Impresión 3D, Diseño de videojuegos, Escenografía y Cine, Paisajismo...
En el presente curso Integral de V-Ray para SketchUp, se realizará una revisión completa de todos los aspectos pertinentes para realizar un render de calidad. Se dará especial énfasis en temas como: Iluminación, Materiales, Cámara y opciones de Render, donde se explicará cada elemento y se darán tips para lograr el fotorrealismo deseado en poco tiempo y sin complicar el proceso.
Es excepcional el aumento en la demanda de este software que las empresas de diseño y arquitectura reclaman actualmente, de hecho en Estados Unidos y Gran Bretaña, muchas universidades han sustituido la enseñanza de Autocad por SketchUp en perspectiva del potencial que tiene el producto de cara al diseño tridimensional.
Convierte tus modelos en renders hiperrealistas con V-Ray para SketchUp (Chaos) y un método de Básico a Profesional. Dominarás iluminación física (Sun/Sky, HDRI, luces IES), materiales PBR (vidrios, metales, madera, telas), cámaras y exposición, LightMix, Render Elements y post en VFB con LUTs y correcciones finas. Aprenderás displacement, bump/normal, proxies, Chaos Cosmos y Denoiser para equilibrar calidad/tiempo, tanto en CPU/GPU. Resultado: imágenes que comunican y venden en interiores y exteriores.
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En V-Ray para Sketchup aprenderemos a trabajar la escena, materiales y luces para conseguir un render de altas calidades con la idea de mostrar el proyecto lo más fiel posible a la realidad, aprenderemos a trabajar escenas de interior, exterior y nocturnas. Ofrecemos un curso de vray al más alto nivel, orientado a arquitectos y diseñadores que quieren alcanzar un grado de rapidez en sus diseños profesionales sin mermar los detalles de sus proyectos. El curso no requiere conocimientos previos del programa.
Otros Software con los que puedes usar VRay: 3ds Max, Maya, Node, Cinema 4D, Modo, Nuke, Katana, form•Z, Rhino, Revit, Unreal, Blender, Houdini...
Itinerario Formativo:
Introducción a Udemy
Bienvenida al Curso de Vray for SketchUp
Ajustes de Iluminación con VRay para SketchUp.
Creación de Materiales con VRay para SketchUp.
Opciones de Vray para SketchUp.
Utilidades de Vray para SketchUp.
Fundamentos del Nuevo VRay Next
Casos Prácticos VRay
Resolución de los principales problemas con Vray
Recursos para Usuarios de VRay para SketchUp.
Consultas, Dudas y Sugerencias de los Alumnos de la Formación
Emisión del Certificado de Finalización del Curso "VRay SketchUp. De Básico a Profesional Experto (ChaosGroup)"
Objetivos del curso
Dominar V-Ray para SketchUp (Chaos) con un flujo profesional: iluminación física (Sun/Sky, HDRI, IES), cámaras y exposición, LightMix, Render Elements y post en VFB con LUTs. Crear materiales PBR (albedo/roughness/normal, IOR), displacement, Decals/Fur, proxies y Chaos Cosmos para equilibrar calidad/tiempo en CPU/GPU.
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La modalidad de este curso te permite que empieces y acabes cuando tú quieras, marcando el ritmo de la clase según tu disponibilidad. Puedes volver a visualizar lo que te interese, saltar el contenido que ya domines, hacer preguntas, resolver dudas, compartir tus proyectos... Puedes elegir ver todas las lecciones de forma secuencial (lineal) y aprovecharlas al máximo la formación, pero también puedes decidir ver este curso como una guía de referencia.
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Para seguir el programa formativo propuesto no ser requieren conocimientos previos, ya que la formación se acomete desde un nivel de usuario 0. El curso está orientado a aquellos creativos que quieran ampliar sus skills (habilidades) y conocer múltiples trucos, consejos, recursos y recomendaciones, de la mano del instructor Álvaro García. Además la formación disponen de acceso automático al contenido, sin limitación de tiempo, disponibilidad 24/7 (24 horas al día los 7 días de la semana), sin caducidad y con garantía de devolución.
Con esta formación disfrutarás aprendiendo desde dónde quieras, sin tener que desplazarte, sin horarios, con quién quieras, según tus necesidades y disponibilidad. Aprenderás con un instructor avalado por miles da alumnos satisfechos en todo el mundo (comentarios certificados). Conocerás las técnicas, métodos, trucos y flujos de trabajo de este sector creativo. El docente te transmitirá su sabiduría y conocimientos con pasión a la vez que las explicaciones concisas, claras, sencillas y con un enfoque profesional en cada clase. Podrás conseguir un certificado homologado personalizado y firmado por tu instructor en cada formación. De está forma podrás compartir tu título en tu portafolio, currículo, en redes sociales...
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