
Mac OS X
Hardware recomendado
2.1+ GHz procesador o actual generación Apple M1 de procesadores
8GB de RAM
700 MB de espacio disponible en el disco duro
Tarjeta de video de clase 3D con 1GB de memoria o más y es compatible con la aceleración de hardware. Asegúrese de que el controlador de la tarjeta de video sea compatible con OpenGL versión 3.0 o superior y este actualizado .
Ratón con rueda de desplazamiento de 3 botones
Se requiere una conexión a Internet para autorizar SketchUp y usar algunas de las funciones.
Hardware mínimo
2.1+ GHz Intel™ procesador
4GB de RAM
500 MB de espacio disponible en el disco duro.
Tarjeta de video de clase 3D con 512 MB de memoria o superior y es compatible con la aceleración de hardware. Asegúrese de que el controlador de la tarjeta de video sea compatible con OpenGL versión 3.0 o superior y este actualizado
Ratón de 3 botones con rueda de desplazamiento
Windows
Hardware recomendado
Procesador 2+ GHz
8+ GB de RAM
700 MB de espacio disponible en el disco duro
Tarjeta de video de clase 3D con 1GB de memoria o más y admite aceleración de hardware. Asegúrese de que el controlador de la tarjeta de video sea compatible con OpenGL versión 3.0 o superior y este actualizado.
Ratón de 3 botones con rueda de desplazamiento
Hardware mínimo
Procesador de 1 GHz
4GB de RAM
16 GB de espacio total en el disco duro
500 MB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de video de clase 3D con 512 MB de memoria o superior y es compatible con la aceleración de hardware. Asegúrese de que el controlador de la tarjeta de video sea compatible con OpenGL versión 3.0 o superior y este actualizado
- La página oficial de sketchup es www.sketchup.com
- Dentro de la página encontraremos diferentes opciones para descargarnos el programa llamadas: gratuito, shop y pro
- El curso incluye las opciones de Sketchup Pro, por lo que es esta opción la que se aconseja instalar finalmente
- Los archivos de seguridad de Sketchup se guardan en otro archivo con extensión Skb. Para utilizarlo en caso de necesidad hay que cambiarle la extensión a Skp y abrirlo normalmente con Sketchup
- En Preferencias_General podemos ajustar el tiempo que transcurre hasta la siguiente copia de seguridad
- Dentro de Información del modelo_Unidades, podemos cambiar la escala de nuestro dibujo en cualquier momento
- Conviene trabajar en escalas con dos decimales de precisión
- Si vamos a trabajar en escalas pequeñas como mm o cm, es mejor trabajar en metros hasta terminar el dibujo para evitar errores del programa, y finalmente cambiar a una escala más pequeña como mm, si fuera lo que estamos buscando
- La interfaz del programa consta de los siguientes elementos:
- Barra de herramientas principal (llamada conjunto grande de herramientas)
- Grupos de herramientas específicas, colocados en la parte superior (personalizable)
- Bandejas predeterminadas
- Barra de Menú principal, en parte superior
- Barra de medidas exactas, en parte inferior derecha
- Menú de información del modelo
- Para una buena navegación hay que orbitar(botón central), zoomear (rueda del ratón) y panear(botón central+mayúsculas o tecla h)
- Si el zoom no funcionara, tengo que poner el cursor encima de alguna geometría del dibujo y volver a zoomear
- Para abrir una zona de la escena debo de colocar el ratón en el lugar opuesto y hacer zoom out. Una vez que visualizo a donde quiero ir, coloco el cursor en ese lugar y hago zoom in
- Dentro de la barra de Menu_Cámara, podemos cambiar entre una visión en perspectiva o en proyección paralela
- Con botón derecho sobre una superficie seleccionada podemos encuadrar la vista mediante: alinear vista
- El grupo de herramientas de Vistas, nos ayuda a colocarnos en la escena desde diferentes puntos
estratégicos como en planta, alzado, perfil o axonómetrica
- Podemos seleccionar una geometría haciendo una caja de: izquierda a derecha o de derecha a izquierda. La primera selecciona sólo los elementos completos dentro de la caja. La segunda selecciona todos los elementos que están dentro de la caja, aunque sea de forma incompleta
- También podemos seleccionar mediante un click del ratón una superficie o arista, dos clicks para seleccionar una superficie y sus aristas de contorno y tres clicks para un volumen
- Las aristas cuando están cerradas formando un perímetro en un mismo plano coplanar, forman una superficie. Estás superficies son las que vamos a utilizar para modelar a través de extrusiones en sus normales
- Los grupos en Sketchup hacen que la geometría que se encuentra en su interior no se pegue con los demás objetos
- Cuando no tenemos grupos, los elementos se van pegando (principio de soldadura), tanto aristas con superficies, como aristas con aristas. Esto debemos usarlo a nuestro a favor para dibujar de manera inteligente dentro de Sketchup
- Los objetos en Sketchup se forman a través de superficies. No son sólidos aunque lo parezcan
- Para conseguir que se comporten como sólidos usaremos las herramientas de operaciones boleanas
- Las superficies tienen un color frontal y un color posterior. Hay que orientar el color frontal hacia la cámara para no producir errores en los renderizados posteriormente
- Es muy importante dibujar apoyándose en líneas auxiliares previamente
- Las líneas auxiliares se dibujan a partir de algún punto de una arista real, que no sea un vértice
- Los puntos auxiliares se dibujan a partir de los vértices de aristas reales
- Las medidas ancho y largo de un rectángulo van separadas por un punto y coma
- Para modificar el número de lados de un círculo y hacer la circunferencia más suave, debemos introducir el nuevo número de lados directamente en la barra de medidas exactas nada más marcar la herramienta
- Una vez dibujado el círculo, también se podrían cambiar ese número de lados desde la bandeja predeterminada de información de la entidad ( se verá más adelante)
- Para cambiar los lados de un polígono se debe realizar la misma operación que para cambiar los lados de un círculo
- Para construir un arco que no este demasiado poligonado, debemos cambiar el número de lados al marcar la herramienta
- El arco de dos puntos se usa mucho en Sketchup para el dibujo de elementos curvos
- Para dibujar una curva con continuidad, debemos fijarnos en los colores que nos marca la herramienta de arco, para ir dibujando tangentes a la última curva
- Los estilos de cara forman parte de la bandeja predeterminadas de estilos
- Dentro de las opciones que nos ofrecen las opciones más interesantes a la hora de trabajar son: la opción de sólido con texturas, para ver nuestros elementos con sus texturas aplicadas , sólido, para ver las superficies con el color base y sin la textura y reducir de esta manera el peso a cargar en la tarjeta gráfica, y los rayos X, para cuando estamos modelando poder detectar aristas y vértices que se encuentran detrás de diferentes superficies y trabajar con más agilidad
- El uso de los rayos X es fundamental para dibujar con destreza en Sketchup
- La herramienta extrusión es la herramienta principal para realizar volúmenes
- Para realizar una extrusión suplementaria manteniendo la superficie original, hay que pulsar la letra ctrl (win) o alt (mac)
- Podemos realizar extrusiones positivas y negativas dependiendo de si sumamos volumen o lo restamos
- Para mover un elemento hay que marcar un punto inicial y un punto final en una dirección dada
- Si queremos copiar un elemento, debemos de pulsar ctrl (win) o alt(mac) después de seleccionar el punto de inicio del movimiento
- Para realizar una copia múltiple debemos realizar una primera copia, para después, sin deseleccionar el elemento, insertar * o / , según el tipo de copia que necesitemos
- Para girar un elemento necesitamos, lo primero, marcar el plano sobre el que se va a realizar el giro. Para eso cuando pulsemos el botón izquierdo del ratón, debemos mantenerlo pulsado y mover el ratón para poder elegir entre los diferentes planos
- Para copiar a la vez que girar, el proceso es el mismo que cuando realizamos una copia con la herramienta de mover
- Podemos escalar con la herramienta escala o con la herramienta medir
- Para escalar proporcionalmente debemos de tirar de un punto de control situado en un vértice
- Si pulsamos la letra ctrl(win) o alt(mac) mientras escalamos, fijamos el punto de anclaje en el centro de la geometría
- La herramienta medir escala toda la geometría de la escena de manera proporcional (excepto componentes externos)
- El orden para utilizar la herramienta de sígueme es la siguiente:
1- seleccionar el camino
2- seleccionar la herramienta sígueme
3- seleccionar el área que quiero extrusionar alrededor del camino
- Para poder utilizar las herramientas de sólidos (operaciones boleanas) los elementos tienen que ser grupos
- Si no nos detecta el sólido a pesar de que es un grupo, se debe a que hay algún error en la geometría que debemos detectar y reparar
- La herramienta de medir tiene cuatro funciones: medir, línea auxiliar, punto auxiliar y escalar (todo el dibujo)
- La herramienta de transportador nos sirve para medir ángulos a través de una línea auxiliar dibujada con el ángulo dado
HIGHLIGHTS
The text tool offers three types of texts: screen text, face text and guide text
With the 3D text tool, Sketchup has another specific tool for making text in three dimensions
- La aplicación para realizar presentaciones de manera paralela a nuestro dibujo de Sketchup se llama Layout
- Esta aplicación nos permite actualizar los cambios e tiempo real en nuestra presentación de Layout, cuando realicemos modificaciones en el modelo de Sketchup
- El menú de acotaciones lo podemos encontrar en el panel de información del modelo
- La herramienta cambio de ejes nos permite colocar los ejes de coordenadas del modelo en la posición que queramos de manera temporal
- Para devolver los ejes a su lugar de origen debemos de pulsar el botón derecho encima de cualquier eje en un lugar con geometría detrás suyo, y elegir la opción reiniciar
- La herramienta de sección dibujará un plano que se extenderá en toda la longitud del modelo, desde un extremo a otro de la geometría dibujada
- Para contener la sección a un espacio determinado, debemos utilizar la herramienta dentro de un grupo
- Pulsando con botón derecho en el mismo plano de sección ya dibujado, podemos encontrar más opciones
- La bandeja de información de la entidad nos sirve para obtener información de cualquier geometría del modelo : aristas, superficies, grupos o componentes
- Además de obtener información, también nos permite realizar cambios en las geometrías como por ejemplo cambiar el número de lados de un círculo o polígono, la longitud de una arista, ocultar un grupo o incluso bloquearlo entre otros
- Podemos usar materiales desde la biblioteca de Sketchup, desde bibliotecas que tengamos en nuestro ordenador o desde páginas de internet
- Se recomienda el uso de materiales desde las páginas: poligon.com, textures.com o arrowaytextures.com
- Desde el menú archivo-importar-imagen también podemos traer imágenes, que podremos transformar en materiales
- Los componentes son como los grupos pero como característica fundamental, nos permiten que cualquier cambio en cualquiera de ellos se reproduzca en todas sus copias
- Los componentes van a ser de gran utilidad cuando trabajemos con elementos modulares que se van a repetir muchas veces en el dibujo como pilares, ventanas, porticos, etc...
- Si realizamos operaciones de cambio de material o de escala desde fuera del componente, los cambios no se aplicarán en el resto de copias
- A partir de la versión 2021 las capas se llaman etiquetas. Es un cambio de nombre pero funcionan igual
- Las capas o etiquetas nos sirven para ordenar el dibujo y ocultar geometría que no nos interese ver en determinados momentos
- Poder ocultar geometría, nos va a permitir trabajar de manera más cómoda y hará que la tarjeta gráfica del ordenador pueda mover mejor el dibujo cuando lo necesitemos
- No podemos eliminar la capa predeterminada y tampoco podemos eliminar la capa en la que estemos activos
- A partir de la versión 2021 las capas se llaman etiquetas. Es un cambio de nombre pero funcionan igual
- Las capas o etiquetas no son grupos o componentes. Es decir no van a impedir que la geometría se pegue.
- Para tener un buen flujo de trabajo podemos dibujar siempre con el lapiz en la capa predeterminada + hacer grupos o componentes para evitar que la geometría se pegue+ ordanar con las capas posteriormente
- No podemos eliminar la capa predeterminada y tampoco podemos eliminar la capa en la que estemos activos
- Los estilos nos sirven para configurar como vamos a ver todos los elementos del dibujo
- Podemos utilizar estilos editados por nosotros mismos y adaptados a nuestros gustos, para de esa manera trabajar con mayor comodidad
- Sketchup cuenta con una biblioteca con diferentes estilos preconfigurados
- Las escenas sirven para guardar una vista concreta a la que podemos volver siempre que queramos
- Dicha escena guarda información acerca de: localización de la cámara, capas visibles, las sombras, los estilos y niebla , las secciones activas, la geometría oculta, y la posición de los ejes
- A través de los movimientos de la cámara entre escenas, realizaremos nuestras animaciones
- El norte solar viene por defecto colocado en la dirección del eje Y
- Conviene no activar las sombras mientras trabajamos para evitar que la tarjeta gráfica se ralentice
- Dentro del la bandeja predeterminada de sombras podemos encontrar más opciones para configurar nuestro soleamiento
- Cuando busquemos algo en la biblioteca wharehouse conviene utilizar el criterio de busqueda: por popularidad. Este criterio nos ordenará los modelos por número de descargas
- Podemos buscar modelos en la barra de búsqueda en diferentes idiomas para tener más opciones
- Cuando descarguemos un modelo, conviene descargarlo en un archivo aparte para organiza sus capas y corregir sus errores antes de pasarlo a nuestro archivo. De esta manera también nos iremos generando un biblioteca de modelos en nuestro ordenador
- Los terrenos se pueden crear desde cero en sketchup, o podemos traernos curvas de nivel desde otro programa y convertirlas en un terrenos
- Las herramientas para crear o editar terrenos se llaman caja de arena
- Los terrenos, al igual que el resto de la geometría de sketchup, están formados por superficies trianguladas, que unas junto a las otras forman mallas complejas
- Cuando geo-localizamos un territorio desde sketchup, lo vamos a hacer a través de Google–Earth y como resultado nos va a cargar en nuestro modelo dos capas: location terrain y el location snapshot
- El location snapshot es la foto aérea del territorio escogido. El locatin terrain es un terreno generado por sketchup, que representa ese territorio y tiene aplicada como textura la foto aérea sobre su superficie
- Para trabajar estos terrenos debemos hacerlo con la herramienta de caja de arena
- La herramienta de Photomatch nos va a servir para dibujar espacios tridimensionales a partir de fotografías
- Vamos a necesitar que la foto tenga dos puntos de fuga para que la herramienta se pueda utilizar con precisión
- El funcionamiento de la herramienta consiste en crear una escena que posicione la cámara en el mismo punto desde donde se tiró la fotografía
- Las animaciones se crean través de la unión del recorrido de la cámara desde la primera hasta la última escena
- Para controlar la velocidad de la cámara debemos ir a ventana-información del modelo-animación
- Para exportar nuestra animación en mp4, deberemos ir a archivo-exportar-animación
- Los componentes dinámicos son componentes con diferentes funciones extra como : cambios de escala, control paramétrico, cambios de posición, cambios de tamaño, cambios de color, animaciones, etc...
- Dentro de la biblioteca de componentes, aquellos que tengan un triangulito verde significa que son componentes dinámicos
- Para trabajar de manera paramétrica con nuestra geometría, los componentes dinámicos son la mejor opción
- Los componentes dinámicos son componentes con diferentes funciones extra como : cambios de escala, control paramétrico, cambios de posición, cambios de tamaño, cambios de color, animaciones, etc...
- Dentro de la biblioteca de componentes, aquellos que tengan un triangulito verde significa que son componentes dinámicos
- Para trabajar de manera paramétrica con nuestra geometría, los componentes dinámicos son la mejor opción
- Los plugins son pequeños programas realizados por desarrolladores externos, que se incorporan dentro de sketchup proporcionando nuevas herramientas
- La extensión de dichos plugins son .RBZ
- Las principales bibliotecas para descargarse plugins son : Extension wharehouse, Sketchucation Plugin Forum y Ruby Library
Plugins
Rouncorner
RoundCorner performs the rounding of the edges and corners of 3D shapes along a 2D profile, in 3 modes: Round corners, Sharp corners and Bevel. RoundCorner also supports concave corners (always rendered as Round) and non-orthogonal edge faces. Corners can have 2, 3, or more edges.
https://sketchucation.com/plugin/1173-roundcorner
Fredo Scale
With FredoScale you can orientate the selection box around a set of objects and interactively apply a number of geometric transformations, such as Scaling, Tapering, Stretching, Planar Shear, Twisting, Bending and Rotation. By extension, some transformations can be performed without a selection box.
https://sketchucation.com/plugin/1169-fredoscale
Solar north
Provides tools for you to set and display the solar north an
https://extensions.sketchup.com/extension/393f5153-ba5f-4f5f-849f-46b32cf64bd4/solar-north
Solid inspector
Inspect and repair solids in SketchUp
https://extensions.sketchup.com/extension/aad4e5d9-7115-4cac-9b75-750ed0902732/solid-inspector
Select n isolate
This plugin allow you to isolate selected items by hiding them
https://extensions.sketchup.com/extension/1d195a14-8354-4665-9179-e602e88834a6/select-n-isolate
Clf Shape Bender
Bend a group or component to match an existing curve
https://extensions.sketchup.com/extension/8a4d10ff-40f3-4885-b8ba-1dac2b941885/clf-shape-bender
Curviloft
Curviloft is a script dedicated to Loft and Skinning, that is, generation of surfaces from contours.
Loft by Spline joins separate contours, open or closed, by smooth splines
Loft along Path joins contours, along a given rail curve.
Skinning creates surfaces bounded by 4 or 3 contiguous contours
https://sketchucation.com/plugin/1175-curviloft
Bezier Spline
Draws a variety of Polylines, Bezier and Spline curves, all in 3D
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?p=100509#p100509
Joint Push Pull
JointPushPull is a suite of extrusion tools operating on faces.
https://sketchucation.com/plugin/715-jointpushpull
JHS Power Bar
https://sketchucation.com/plugin/2154-jhs_powerbar_2019
Principales fuentes para descargar plugins:
- Extension Warehouse
- Sketchucation Plugin Forums
- Ruby Library
Plugins
Rouncorner
RoundCorner performs the rounding of the edges and corners of 3D shapes along a 2D profile, in 3 modes: Round corners, Sharp corners and Bevel. RoundCorner also supports concave corners (always rendered as Round) and non-orthogonal edge faces. Corners can have 2, 3, or more edges.
https://sketchucation.com/plugin/1173-roundcorner
Fredo Scale
With FredoScale you can orientate the selection box around a set of objects and interactively apply a number of geometric transformations, such as Scaling, Tapering, Stretching, Planar Shear, Twisting, Bending and Rotation. By extension, some transformations can be performed without a selection box.
https://sketchucation.com/plugin/1169-fredoscale
Solar north
Provides tools for you to set and display the solar north an
https://extensions.sketchup.com/extension/393f5153-ba5f-4f5f-849f-46b32cf64bd4/solar-north
Solid inspector
Inspect and repair solids in SketchUp
https://extensions.sketchup.com/extension/aad4e5d9-7115-4cac-9b75-750ed0902732/solid-inspector
Select n isolate
This plugin allow you to isolate selected items by hiding them
https://extensions.sketchup.com/extension/1d195a14-8354-4665-9179-e602e88834a6/select-n-isolate
Clf Shape Bender
Bend a group or component to match an existing curve
https://extensions.sketchup.com/extension/8a4d10ff-40f3-4885-b8ba-1dac2b941885/clf-shape-bender
Curviloft
Curviloft is a script dedicated to Loft and Skinning, that is, generation of surfaces from contours.
Loft by Spline joins separate contours, open or closed, by smooth splines
Loft along Path joins contours, along a given rail curve.
Skinning creates surfaces bounded by 4 or 3 contiguous contours
https://sketchucation.com/plugin/1175-curviloft
Bezier Spline
Draws a variety of Polylines, Bezier and Spline curves, all in 3D
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?p=100509#p100509
Joint Push Pull
JointPushPull is a suite of extrusion tools operating on faces.
https://sketchucation.com/plugin/715-jointpushpull
JHS Power Bar
https://sketchucation.com/plugin/2154-jhs_powerbar_2019
Principales fuentes para descargar plugins:
- Extension Warehouse
- Sketchucation Plugin Forums
- Ruby Library
- Para importar un archivo dwg, debemos ir a archivo-importar y marcar el tipo de archivo dwg en la pestaña extensiones
- Los archivos dwg traerán a nuestro archivo de sketchup todas sus capas, que deberemos ordenar
- Una vez importado el archivo podremos utilizar su geometría directamente, o usarlo como plantilla para redibujarlo con las herramientas de sketchup
- Para exportar una imagen desde sketchup debemos ir a archivo-exportar- gráfico2D
- Posteriormente deberemos elegir el tipo de imagen que queremos generar( jpg, tiff, png, etc…), así como tendremos acceso a configurar algunas de sus características desde el panel de opciones
Estos son los diez trucos para mejorar nuestro flujo de trabajo en sketchup:
- 1. Trabajar en escalas grandes
- 2. Uso de los rayos X
- 3. Usar imágenes como materiales
- 4. Sustitución de componentes
- 5. Crear escena casa
- 6. Evitar problemas con el zoom
- 7. Evitar problemas con la visualización del modelo
- 8. Seleccionar con la goma de borrar
- 9. Ocultar el resto del modelo que no es un componente
- 10. Atajos de teclado
Estos son los siete aspectos a tener en cuenta para controlar que no se nos ralenticen nuestro modelos de sketchup:
- 1. Peso de los modelos
- 2. Estilos
- 3. Capas
- 4. Purgar
- 5. Sombras
- 6. Escenas
- 7. Proxis
- Los dos programas más interesantes para rendereizar cuando hemos terminado nuestro modelo en sketchup son : Vray y Lumion
- La principal diferencia a nivel de software radica en que Vray formará parte nativa de sketchup en forma de plugin , mientras que Lumion es un programa externo en donde tendremos que exportar nuestro archivo . skp para trabajar
SketchUp Pro: De Cero a Experto + IA Aplicada al Diseño 3D
¿Sientes que tus presentaciones 3D no tienen el nivel profesional que tus proyectos merecen? ¿O quizás pierdes horas intentando modelar algo que debería ser sencillo?
SketchUp Pro es la herramienta más intuitiva y potente del mercado para arquitectura y diseño, pero dominarla de verdad requiere más que solo "saber dibujar líneas". Requiere un flujo de trabajo profesional.
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Navegación y Velocidad: El arte de moverte en 3D y atajos de teclado profesionales.
Geometría y Orden: Líneas, superficies, grupos y el uso correcto de "etiquetas" (capas).
Modelado Sólido: Extrusiones complejas y operaciones booleanas.
Precisión Técnica: Acotación, medición y textos técnicos.
Visualización: Dominio de materiales, estilos visuales y soleamiento.
Herramientas Pro: Warehouse, Photomatch, geolocalización y creación de terrenos.
Output Profesional: Exportación, flujo de trabajo real y comparativa Lumion vs. Vray.
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Un cordial saloudo,
Manuel Pallarés