
Autodesk Maya | Atajos de teclado
Operaciones de ajuste
c Ajuste a las curvas
x Ajustar a cuadrículas
v Snap to points
j Mover, rotar, ajustar la herramienta de escala
Shft + J Mover, Girar, Escalado Ajuste relativo de la herramienta
Operaciones de pintura
Alt + f Inundación con el valor actual
Alt + a Activar / desactivar Show Wireframe
Alt + c Activar / desactivar la retroalimentación de color
Alt + r Activa / desactiva la reflexión
Menú de marcado de la Operación de Pintura Artesana u + LMB
b Modificar el radio del cepillo superior
Shft + B Modificar el radio del cepillo inferior
Ctrl + b Editar ajustes de pincel de la plantilla de efectos de pintura
i Modificar Pincel Artesanal / Profundidad de Sello
m Modificar desplazamiento máximo (de la herramienta Esculpir superficies y Polígonos de esculpir)
n Modificar el valor
/ Cambiar para elegir el modo de color
' Seleccione el modo de clúster (de la herramienta de pesas de pintura)
8 Abrir el panel de efectos de pintura
o + LMB Poly Brush Tool marcado menú
o + MMB Poly UV Tool menú de marcado
Tumble, Track o Dolly
Herramienta de caída Alt + LMB
Herramienta de seguimiento Alt + MMB
Alt + RMB Dolly Tool
Monitor
4 Sombreado> Estructura metálica
5 Pantalla sombreada
6 Pantalla sombreada y texturizada
7 Iluminación> Usar todas las luces
d + LMB Mostrar menú de marca de calidad
1 configuración de pantalla de baja calidad
2 Configuración de pantalla de calidad media
3 Configuración de pantalla de alta calidad
Visualización de objetos (mostrar, ocultar)
Ctrl + h Mostrar> Ocultar> Ocultar selección
Ctrl + Shft + H Pantalla> Mostrar> Mostrar último oculto
Alt + h Mostrar> Ocultar> Ocultar objetos no seleccionados
Shft + I Show> Isolate Select> View Selected
Operaciones con herramientas
Volver (return) Completar herramienta actual
~ Abortar herramienta actual
Insertar herramienta de entrada Modo de edición
Menú Shft + Q Seleccionar herramienta
Menú Shft + Q + LMB Marcación de componentes
Alt + q Seleccionar herramienta
Alt + q + LMB Menú de marcado de polígonos
q + LMB menú de marcado de máscara
w Mover herramienta
w + LMB Mover menú de marcación de herramientas
e rotar herramienta
e + LMB Rotar menú de marcado de herramientas
r herramienta de escala
r + LMB Scale Menú de marcado de la herramienta
t Mostrar herramienta manipuladora
y Seleccionar la última herramienta utilizada (Excluyendo Selección, Mover, Girar y Escala)
j Herramienta de movimiento rápido, rotar, escalar
= o + Aumentar el tamaño del manipulador
- Disminuir el tamaño del manipulador.
Operaciones de animación
s Animate> Set key
i herramienta Insertar claves (para editor de gráficos)
Shft + S + LMB Menú de marcado de fotogramas clave
Shft + S + MMB Menú de marcado tangente
Shft + E para girar Tecla de ajuste
Tecla Shft + R Ser para Escala
Shft + W Set clave para traducir
Alt + s Ciclo Stiky stiky estado (para mangos IK)
Control de reproducción
Alt +. Avanzar un cuadro
Alt +, retrocede un cuadro
. Ir a la siguiente tecla
, Ir a la tecla anterior
Alt + v Activa / desactiva la reproducción
Alt + Shft + v Ir al marco mínimo
Pantalla de hotbox
Espacio hotbox
Alt + m Estilo predeterminado de Hotbox (Zonas y Menús Filas)
Operaciones de ventana y vista
Crtl + a Toogle Atribute Editor y Channel Box
Window and view operation
a + LMB Historial de operaciones menú de marcado
Shft + A Frame All en todas las vistas
f Cuadro seleccionado en panel activo
Shft + F Frame seleccionado en todas las vistas
] Rehacer cambio de vista
[ Deshacer cambio de vista
` Establecer el enfoque del teclado a la línea de comando
Alt + ` Establecer el enfoque del teclado a la línea de entrada numérica
Ayuda F1> Contenidos y Búsqueda
Mover objetos seleccionados
Alt + Flecha arriba Mover un píxel
Alt + Flecha abajo Mueve un píxel
Alt + Flecha izquierda Mover a la izquierda un píxel
Alt + flecha derecha Mover a la derecha un píxel
Atravesando la Jerarquía
Flecha arriba Camina hacia arriba en la jerarquía actual
Flecha abajo Camina hacia abajo de la jerarquía actual
Flecha izquierda Caminar a la izquierda jerarquía actual
Flecha derecha Caminar a la derecha jerarquía actual
Operaciones de modelado
Crtl + Flecha arriba Mostrar nivel sub-d más grueso
Crtl + flecha abajo Seleccionar / refinar el componente Sub-d
Crtl + F9 Convierte la selección poli a vértices
Crtl + F10 Convertir selecciones de poli a bordes
Crtl + F11 Covert poly selection to Faces
Crtl + F12 Convierte selecciones de poli a UVs
Operaciones de archivo
Ctrl + n File> New Scene
Ctrl + o Archivo> Abrir escena
Ctrl + s File> Save Scene
Ctrl + q Archivo> Salir
Seleccionando menús
Ctrl + m Mostrar / Ocultar barra de menú principal
Shft + m Mostrar / Ocultar barra de menú del panel
Menú h + LMB Configurar menú de marcado
F2 Mostrar conjunto de menús de animación
F3 Mostrar conjunto de menús de modelado
Conjunto de menú
F4 Show Dynamics
F5 Mostrar conjunto de menús de renderizado
Operaciones de edición
Ctrl + z Editar> Deshacer
Shft + z Editar> Rehacer
g Editar> Repetir
Shft + G Repita el comando en la posición del ratón
Ctrl + d Editar> Duplicar
Edición Shft + D> Duplicar con Transformar
Crtl + g Editar> Grupo
p Editar> Padre
Shft + P Edit> Unparent
Crtl + x Editar> Cortar
Crtl + c Editar> Copiar
Ctrl + v Editar> Pegar
Selección de objetos y componentes
F8 Cambio entre Object y Edición de Componentes
F9 Seleccionar vértices de superficie de polígonos y subdivisiones
F10 Seleccionar bordes de superficie de polígono y subdivisión
F11 Seleccionar caras de superficie de polígonos y subdivisiones
F12 Seleccione UV de superficie de polígono y subdivisión
Ctrl + i Seleccionar siguiente objeto intermedio
Alt + F9 Seleccionar polígono vértice / caras
< Reducir región de selección de polígono
> Crecer región de selección de polígonos
¡Hola! Soy Rodrigo Reyes y Bienvenid@ al Master en Autodesk MAYA.
Este detallado curso está diseñado para ayudarte a obtener una comprensión sólida de las características principales encontradas en Autodesk MAYA, el cual, de una manera práctica, te aliviará la transición de adentrarte en este potente programa. Así, durante el curso de estas lecciones, tendrás la oportunidad de aprender acerca de diferentes aspectos de MAYA.
Durante años, he tenido el privilegio de poder ser docente de las áreas digitales en diferentes estudios, universidades y centros de capacitación especializados en el arte digital, tics, videojuegos y por supuesto todo lo que respecta al mundo de los gráficos generados por computador.
Para las próximas horas, como 3D POP, te facilitaremos el material lectivo mejor estructurado, bien ordenado y más fácil de seguir que encontrarás en cualquier lugar.
En la primera parte de este tutorial, vamos a familiarizarnos con algunos puntos claves como la terminología y habilidades básicas que se requieren con el fin de que comiences a moverte y trabajar en MAYA.
A partir de ahí, vamos a pasar a explorar algunas de las características de modelado que se encuentran en MAYA en un entorno que crearemos desde cero, el cual, será nuestro proyecto principal para el resto del curso
Posteriormente revisaremos: animación, texturizado, rigging, iluminación, efectos especiales, motion graphic, muchos tips profesionales en cuanto a la herramienta, exportación a motores gráficos de videojuegos y por supuesto, la debida exportación de nuestro proyecto final como secuencia de vídeo.
Otorgaremos semana a semana, en clases de bonificación especial, material de refuerzo y aprendizaje que podrás implementar en cualquier proyecto que realices.
Ahora bien, este curso está diseñado para nuevos usuarios de MAYA que desean llegar a dominar de manera profesional la herramienta, por lo que nuestro objetivo es que no te enredes con demasiada información técnica, en su lugar, queremos que formes algunos realmente buenos hábitos y aprendas los flujos de trabajo, para llegar a ver la totalidad de principio a fin de este proyecto.
Para el final de este MASTER, queremos que llegues a un punto en el que realmente te sientas cómodo trabajando con MAYA, así que para ello, nos vamos a poner ¡manos a la obra y comenzar a practicar y aprender mucho en las siguientes lecciónes!
¡Buena suerte!
- Rodrigo Reyes | Artista CGI | Director General en 3D POP.