
Presentación general del curso. Se enumeran los principios que aprenderemos, que son:
Animación Cuadro a Cuadro y Pose a Pose
Dibujo Sólido
Squash & Stretch
Aceleraciones y Desaceleraciones
Overlapping
Acción Complementaria
Anticipación
En esta lección vemos distintas opciones de materiales que tenemos para realizar animaciones tradicionales en 2D, y algunas soluciones caseras con las que nos podemos ingeniar si queremos trabajar en papel y no tenemos un equipo profesional.
Vemos algunas opciones de tamaño y proporción de cuadro para trabajar en la animación. Se proporciona material imprimible para facilitar esta tarea al animar en papel.
El proyecto que tendrás que realizar consiste en animar una transformación Cuadro a Cuadro de temática libre ya sea en papel o en digital.
Si elegís usar el Clip Studio Paint como software para trabajar y no tenés experiencia previa podés ayudarte con el tutorial anexo en los recursos de esta lección.
El proyecto para este módulo consiste en que animes una transformación de por lo menos 1 segundo intermediando entre 2 o más dibujos clave.
Para este módulo te propongo animar un rebote teniendo en cuenta cuál es el volumen y la elasticidad del objeto que animes.
Para finalizar el curso te propongo que animes un balanceo donde haya elementos que se muevan con un desfasaje. También podés incorporar acción complementaria.
En este curso aprenderás a hacer animaciones tradicionales en 2D dibujando cada cuadro como en las películas de Disney o el anime. El objetivo del curso es que aprendas a animar con ejemplos simples pero comprendiendo todos los principios fundamentales que hacen que una animación funcione y resulte atractiva y creíble desde la física.
Si sos dibujante pero no tenés experiencia en animación, este curso te dará las herramientas básicas para empezar a entender el movimiento.
Si tampoco tenés experiencia previa con el dibujo pero te interesa la animación este es un buen punto de partida.
A lo largo de los 4 módulos del curso veremos:
Frame Rate y Ratio de Aspecto
Principio de Animación Cuadro a Cuadro y Pose a Pose
Principio de Dibujo Sólido
Principio de Squash & Stretch
Principio de Aceleración y Desaceleración
Principio de Anticipación
Principio de Acción Complementaria
Principio de Acción Superpuesta (Overlapping y Follow-Through)
Cada módulo consta de una parte de teoría donde aprenderás sobre esos principios descritos arriba y de una serie de ejemplos para que tomes de referencia y apliques a un trabajo práctico cada tema visto.
Al finalizar el curso sabrás cómo animar varios tipos de transformaciones, rebotes de objetos que den distinta sensación de peso, dureza y elasticidad o que parezcan "vivos", así como construir una animación en varias capas según el movimiento de cada elemento.
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Créditos por el material ajeno utilizado en este curso:
Videos de Pexels por Kindel Media, cottonbro, Engin Akyurt, Artem Podrez, Muhammadrizwan, Peggy Anke y Rodnae Productions.
Material de archivo proporcionado por Internet Archive en colaboración con Prelinger Archives.
Música de Bensound.