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Las Bases de la Animación 2D
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Rating: 4.5 out of 5(101 ratings)
432 students

Las Bases de la Animación 2D

Aprende Animación Tradicional desde Cero
Last updated 1/2022
Spanish

What you'll learn

  • Comprensión de conceptos elementales del audiovisual como el Frame Rate y el Ratio de Aspecto
  • Animación de distintos tipos de transformaciones dibujando Cuadro a Cuadro y Pose a Pose
  • Animación de rebotes aplicando Squash & Stretch, Aceleraciones, Dibujo Sólido...
  • Animación de un balanceo aplicando Acción Superpuesta y Complementaria

Course content

4 sections30 lectures1h 15m total length
  • Bienvenido!1:18

    Presentación general del curso. Se enumeran los principios que aprenderemos, que son:

    • Animación Cuadro a Cuadro y Pose a Pose

    • Dibujo Sólido

    • Squash & Stretch

    • Aceleraciones y Desaceleraciones

    • Overlapping

    • Acción Complementaria

    • Anticipación

  • Materiales2:17

    En esta lección vemos distintas opciones de materiales que tenemos para realizar animaciones tradicionales en 2D, y algunas soluciones caseras con las que nos podemos ingeniar si queremos trabajar en papel y no tenemos un equipo profesional.

  • Frame Rate1:23
  • Ratio de Aspecto1:41

    Vemos algunas opciones de tamaño y proporción  de cuadro para trabajar en la animación. Se proporciona material imprimible para facilitar esta tarea al animar en papel.

  • Acción Directa0:34
  • Animando Cuadro a Cuadro6:24
  • Editando9:14
  • Tu Proyecto0:36

    El proyecto que tendrás que realizar consiste en animar una transformación Cuadro a Cuadro de temática libre ya sea en papel o en digital.

    Si elegís usar el Clip Studio Paint como software para trabajar y no tenés experiencia previa podés ayudarte con el tutorial anexo en los recursos de esta lección.

Requirements

  • Si elegís trabajar en papel: Tablero de animación (o solución casera), hojas de gramaje 90gr o menor, agujereadora y regleta con pernos para sujetarlas. Algún software de edición como el Adobe Premiere.
  • Si elegís trabajar en digital: Tableta digitalizadora o monitor táctil con lápiz digital y software de dibujo con línea de tiempo y uso de capas como Adobe Animate o Clip Studio Paint.

Description

En este curso aprenderás a hacer animaciones tradicionales en 2D dibujando cada cuadro como en las películas de Disney o el anime. El objetivo del curso es que aprendas a animar con ejemplos simples pero comprendiendo todos los principios fundamentales que hacen que una animación funcione y resulte atractiva y creíble desde la física.

Si sos dibujante pero no tenés experiencia en animación, este curso te dará las herramientas básicas para empezar a entender el movimiento.

Si tampoco tenés experiencia previa con el dibujo pero te interesa la animación este es un buen punto de partida.


A lo largo de los 4 módulos del curso veremos:


  • Frame Rate y Ratio de Aspecto

  • Principio de Animación Cuadro a Cuadro y Pose a Pose

  • Principio de Dibujo Sólido

  • Principio de Squash & Stretch

  • Principio de Aceleración y Desaceleración

  • Principio de Anticipación

  • Principio de Acción Complementaria

  • Principio de Acción Superpuesta (Overlapping y Follow-Through)

Cada módulo consta de una parte de teoría donde aprenderás sobre esos principios descritos arriba y de una serie de ejemplos para que tomes de referencia y apliques a un trabajo práctico cada tema visto.

Al finalizar el curso sabrás cómo animar varios tipos de transformaciones, rebotes de objetos que den distinta sensación de peso, dureza y elasticidad o que parezcan "vivos", así como construir una animación en varias capas según el movimiento de cada elemento.



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Créditos por el material ajeno utilizado en este curso:

Videos de Pexels por Kindel Media, cottonbro, Engin Akyurt, Artem Podrez, Muhammadrizwan, Peggy Anke y Rodnae Productions.

Material de archivo proporcionado por Internet Archive en colaboración con Prelinger Archives.

Música de Bensound.


Who this course is for:

  • Este curso es para cualquier persona que quiera adentrarse en la animación tradicional. Los ejercicios pueden aplicarse a formas simples y no se requiere conocimiento de diseño de personajes, teoría de color u otros temas complejos de dibujo.