
Presentación de la estructura de la clase. Abajo encuentras los documentos útiles para el trabajo en el curso así:
Blueprints Batman.zip: Estos son los planos sin perspectiva que utilizarás para la clase de Panel Draw.
Vistas Batman.zip: Son otras imágenes que tomamos de Batman pero ya en perspectiva. Solo sirven como referencia visual.
CGM_cuerpo y cara Ref_v01_02.zip: Este es un archivo .ztl y contiene 2 cuerpos de referencia, los ojos y el rostro de referencia para tu trabajo.
Traje completo Bat.zip: Ztool de "Batman completo" para que lo uses como referencia.
El acceso a imágenes de referencia está en nuestro Pinterest, aquí el enlace: https://co.pinterest.com/cgmakers/master-3d-de-cero-a-h%C3%A9roe-vol7-crea-a-batman/
Creación de la base de las piernas por medio de Z esferas
Creación de la base del torso por medio de Z esferas
Creación de la base de las manos por medio de Z esferas
Montaje de la imagen frontal de Batman como referencia
Montaje de la imagen lateral de Batman como referencia
Mejora el modelado del torso para que corresponda al concepto
Mejora el modelado de las piernas para que correspondan al concepto
Mejora el modelado de brazos y manos para que correspondan al concepto
Primeras pinceladas para esculpir los deltoides, triceps y trapecio
Ajusta la forma del pecho, brazo y abdomen
Primeras pinceldas al cuadriceps , aductores y zona de pantorrilla
Adaptación de las manos al referente visual en pinterest para que corresponda a una proporción realista
Adaptación de la cabeza a las imágenes de referencia
Retoque a toda la malla
Adición de detalles a la cabeza
Adición de detalles al cuerpo
Corrección de la simetria en el personaje para facilitar el modelado futuro
Primera pasada de detalle al antebrazo, definición general de los músculos
Primera pasada de detalle a la mano, definición general de la forma
Segunda pasada de detalle a la mano, definición general de la forma
Definición general del deltóides, trapecio, teres e infraespinatus
Definición general de serratos y obliocuos
Modelado del abdomen y retoque a diferentes zonas del torso
Mejorando la forma del antebrazo
Adicionando detalle al antebrazo
Definición de detalles del torso
Creación de los músculos de toda la zona superior de la pierna
Creación de los músculos de la pantorilla de forma general como guía para la creación de la pierna
Concentración de polígonos en el rostro con el fin de agregar mayor detalle a esta zona
Modelado del rostro tomando de referencia el rostro del modelo original 3d
Agregando detalles al rostro
Buscando la semejanza del rostro con su referente
Disminuición de polígonos en el personaje para facilitar el trabajo y optimizar los recursos de computo
Última fase de retoques a nivel general del cuerpo para proceder con el esculpido del traje de Batman
Modelado de la malla base de los guantes a partir del cuerpo utilizando Split
Modelado de la malla base de las botas, el torso y las piernas a partir del cuerpo utilizando Split
Modelado de la malla base de la máscara a partir de la cabeza utilizando Split
Modelado de la malla base de la capaa partir de un plano
Eliminaremos el cuerpo, cargaremos la referencia de Batman y dividiremos las partes del guante.
Nota: Anexo encontrarás el archivo Ztool de "Batman completo" para que lo uses como referencia
Detalle al guante en la zona de los dedos y modelado de los protectores de nudillos
Optimización de la malla e inicio de la cubierta con una malla controlable. Trabajo con Zremesher, group loops y Zmodeler
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