
Mi nombre es Oziel Leal y cuento con mas de 12 años de experiencia en modelado 3D y texturizado pintado a mano y foto-realista. y un poco mas de 6 años como artista de videojuegos.
En esta introducción hablare un poco sobre mi y mi experiencia para que te des una idea mas clara sobre lo que puedes esperar en mi curso.
Todo el mundo consume video-juegos a la largo de todos los países, la edad aproximada promedio de un jugador es de 30 años de edad, es decir cada vez son mas las personas adultas que empiezan a consumir este tipo de entretenimiento, el mercado se ha expandido de niños y adolescentes hasta adultos.
En esta clase veremos primero las posibilidades que hay en el mercado laboral de la industria de arte para vídeo-juegos y así darnos una idea mas clara de la demanda que existe.
Un artista de videojuegos en Estados Unidos gana 53 mil dolares al año. Tomemos esto como base.
Seamos sinceros, ya nadie quiere jugar juegos mediocres y de baja calidad, nosotros como mercado consumidor estamos consentidos por los juegos AAA, esos que nos deslumbran y nos cautivan por todos los sentidos. Es por esto que la barra de calidad ha subido demasiado desde que contamos con software avanzado que nos permite crear arte de manera digital.
"Ya no se necesitan mejores consolas, ahora lo que se necesita es una nueva generación de artistas"
Veamos un poco a fondo lo que la industria de video-juegos demanda en cuanto a gráficos se refiere.
Este es el Concept Art que utilizaremos para la creación de este modelo, ábrelo y copia la imagen que esta dentro de este documento. La imagen no infringe derechos de autor ya que me di el tiempo de ponerme creativo y crear mi propio Concept Art. ;)
Si tomaste mi curso anterior (ilustración de armas para video-juegos), tambien puedes crear algo ya hecho por ti, de esta manera podras estar mas inspirado.
Manos a la obra
En esta clase veremos los tips y puntos claves que debemos tener en cuenta en nuestro proceso de modelado de bajos polígonos:
En esta clase prepararemos la escena en donde modelaremos nuestra espada.
Hay que recordar cambiarle la unidades a centímetros para que no se nos dispare el tamaño de la escala.
En esta clase modelaremos la geometría de la hoja de nuestra espada. Simplemente hay que seguir la silueta tal cual se muestra en el concept.
Ahora modelaremos la geometría del soporte (elemento dorado y esfera) de la espada.
En esta clase modelaremos la geometría del mango (empuñadura) de nuestra espada.
En esta clase veremos como integrar la geometría de la hoja de la espada y el soporte de la mejor manera.
En esta clase optimizaremos la geometría de nuestra espada ahorrando información al modelo y de esta manera mejorando los procesos de computo de la consola donde se reproducirá nuestro juego.
En esta clase veremos los tips y puntos clave para que levantes la calidad de tus mapas de textura y para la agilización de tu proceso de UVs:
Desdoblado
Acomodo
En esta clase desdoblaremos todas las caras de los UVs de nuestro modelo de la manera mas rápida.
Ajustaremos la densidad de todos nuestros elementos de UVs para unificar la densidad de pixeles en cada elemento del modelo, y asi poder hacer un mapa de textura muy bien aprovechado.
En esta clase veremos algunos tips y puntos clave para hacer de nuestras texturas pintadas a mano para trabajos de buena calidad:
Cualquiera puede modelar, pintar texturas no cualquiera. Es un arte.
Hay que tener buen conocimiento sobre las teorías básicas del arte.
Aprende los shortcuts del teclado de los comandos mas usados.
Las mejores brochas para trabajar son las de defecto además de las cuadradas. Todas las demás son para texturizar.
Aprende a modificar tus propias brochas.
Trabaja en la resolución final del mapa
Utiliza iluminación y sombreado con una luz a las 12:00 p.m.
Los tonos deben estar balanceados entre el 20% y el 80%. Apoyate del histograma (Herramienta de Photoshop).
El resultado final de la textura debe ser nítido y no borroso.
Todas las texturas deben de tener un tamaño de potencia de 2 (32, 64, 128, 256, 512 1024, 2048... pixeles)
En este apartado haremos 3 cosas:
Vamos a ayudarnos con unos scripts geniales para photoshop que nos ayudaran a aumentar nuestra eficiencia al momento de trabajar.
Puedes descargar estos recursos externos almacenados en DropBox en esta misma clase.
Agregaremos los colores bases para poder entender un poco mas los elementos de nuestra textura. Una vez agregadas las bases de color se nos hará mas fácil identificar todos los elementos en nuestro mapa de textura.
Definiremos y agregaremos a nuestro modelo las sombras creadas por la luz ambiental.
Pintaremos de manera sutil aquella luz que se refleja de los filos de nuestro objeto.
Jugaremos con las areas en donde la luz casi no es percibida agregando sombras en nuestro modelo.
Agregaremos iluminacion en nuestra textura para darle a nuestro modelo el volumen que requiere.
Texturizaremos y daremos vida a aquellos elementos que se diferencian dentro de nuestro objeto: Acero, oro y plástico negro mate (empuñadura).
"El diablo esta en los detalles". Demos a nuestro modelo la perfección que necesita. Empecemos con esta barra de energía en nuestra espada.
Agregaremos riqueza de colores y toques de luz ambiental a nuestro objeto.
¡Estamos listos! es cuestion de ajustar los ultimos detalles para que nuestro modelo pueda entrar al engine :)
Gracias por participar en mi curso, espero que te haya servido mucho para tu carrera como artista modelador y texturizador, te deseo mucho éxito si buscas emprender tus propios vídeo-juegos o buscando proyectos o trabajos en algún estudio dedicado al arte para vídeo-juegos, o porque no, también por si gustas emprender tu propio estudio.
¡Realmente te deseo mucho éxito!
Aquí dejo un time-lapse de cuando estaba haciendo el arte conceptual del arma que utilizamos en este curso.
¡Crea Arte para Videojuegos 3D con estilo Toony (pintado a mano) de manera Profesional!
Este curso fue hecho para personas dentro de la industria del 3D y animación digital interesados en adquirir conocimientos sobre como hacer modelos de bajos polígonos utilizados comúnmente en la industria de los video-juegos.
¿Porque tomar este curso?
Ya sea porque deseas realizar tu propio video-juego de manera profesional (Ej: si ya eres programador), o quieres conseguir trabajo como freelancer independiente, o aplicar para puestos de trabajo en algún estudio de la industria de los video-juegos, este curso es para ti.
Conocimientos requeridos
Las personas interesadas en el curso deberán de contar con los siguientes requisitos:
Se recomienda tener conocimiento básico y preferentemente intermedio de dichas herramientas. También sera útil para el estudiante si ya cuenta con conocimientos artísticos.
Equipo y Herramientas Requeridas
Para la creación de modelos 3D se necesitan los siguientes softwares y herramientas:
Hardware
Software
Estructura del Curso
El curso te enseñara a completar paso a paso el modelo 3D de manera profesional de principio a fin en 3 fases:
Este tipo de modelos y arte se usan principalmente para juegos con estilo toony (pero sin limitarse), comúnmente usados para aplicaciones móviles o juegos de consola, sin limitarnos a estos obviamente.
Todo mundo juega video-juegos y actualmente hay muchos trabajos y proyectos demandando artistas low poly profesionales ¡Anímate a ser uno de ellos y coopera con la industria de video-juegos!