
¡Hola a todos & Bienvenidos!
Descargar Blender puede parecer muy simple, ¡Y lo es! Sin embargo doy dos pequeños tips que todo usuario de Blender debe saber a la hora de su descarga.
La interfaz de Blender está llena de botones y es bastante intimidante para el usuario que no conoce. Veamos juntos un overview introductorio de dónde está todo y qué hace cada cosa.
La interfaz de Blender está llena de botones y es bastante intimidante para el usuario que no conoce. Veamos juntos un overview introductorio de dónde está todo y qué hace cada cosa.
Blender puede parecer complicado, ¡Pero no lo es! Observemos cómo movernos en el viewport.
Los tipos de vista y los shortcuts del teclado son increíblemente importantes para nuestro flujo de trabajo. ¡Veámos de qué se trata!
Podremos ser capaces de actualizar la apariencia de Blender cómo nosotros queramos, y además aprenderemos trucos útiles.
Para nosotros es muy importante no solo que entiendas cómo usar el software, sino que también comprendas los conceptos que utiliza Blender para funcionar. ¡Aprendamos acerca de esto!
Los vectores normales son un concepto que aparece todo el tiempo en el mundo 3D. Es indispensable conocer de dónde aparecen, y su función.
El modo edición de blender nos permite interactuar con los vértices, caras y aristas de un objeto. ¡Es fundamental para aprender a modelar!
Herramientas que nos ayudarán increíblemente a la hora de modelar cualquier objeto.
La extrucción es la primera de las dos herramientas fundamentales para modelar. Observemos de qué se trata y cómo funciona.
La segunda herramienta fundamental de modelado. Los loop cuts nos permiten añadir geometría a objetos ya existentes.
Es hora de colocar nuestros conocimientos en práctica.
Esta es nuestra primera aproximación a un ejercicio de modelado. Veámos cómo se aplica todo lo aprendido haciendo el rostro del personaje.
Los modificadores en blender son muy importantes. Veremos uno el cuál nos ayudará a definir la geometría de nuestro objeto.
Seguimos con el torso del personaje.
Es importante conocer más herramientas de blender. ¡Qué mejor manera que aprender haciendo!
Es hora de aprender cómo mover objetos, pero cómo siempre, primero debemos aprender cómo funciona. ¡Vamos a verlo!
Las curvas de animación nos describen el movimiento de un objeto. Aprendamos la teoría detrás de ellas.
Los fotogramas clave y los in betweens son calve para seguir entendiendo los conceptos de animación. Véamoslos detalladamente.
Los principios de animación son necesarios explicarlos y demostrarlos. Para ellos les presentamos este vídeo de animación realizado por Cento Lodigiani en el que se explica de manera sencilla y dinámica los 12 principios de la animación recogidos por Frank Thomas y Ollie Johnston en el libro “The illusion of life”.
El graph editor es la herramienta presente en todos los software 3D que nos permite manipular las curvas de animación. Veámos cómo funciona.
Debemos animar siguiendo estos 3 pasos en producción.
¿Quieres empezar a trabajar con Blender? ¿Deseas saber acerca de Modelado, Animación, Render y todo lo demás que Blender te ofrece? ¿Quieres utilizar Unreal Engine para hacer visualizaciones profesionales? ¿Crees que blender 2.9 - 2.8 cambió mucho? ¿Quieres aprender a usar EEVEE? ¡Este curso es para ti!
¡No debes tener experiencia previa en absoluto! Aprenderás toda la interfaz, Modelado tridimensional, Animación Tridimensional, Texturizado, Iluminación, y Render (Con los dos Motores de render que trae el software y el motor de juegos Unreal Engine).
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Haremos varios ejercicios, veremos técnicas de la industria y utilizaremos ADDONS imprescindibles que permitirán que tu trabajo tenga la máxima calidad posible. Mejor aún, ¡Encontraste el curso más completo, más nuevo y actualizado de Blender en todo Udemy en español!
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